激战2手游好玩吗,2025年激战2手游好玩吗知乎

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df手游·2025-03-19 14:38:45浏览次数:8844

本文目录

  1. 激战2特性可以重选吗(激战手游特性对比推荐)「已解决」
  2. 激战2手游守护者加点技巧(激战手游守护者玩法)「详细介绍」
  3. 激战2技能点怎么获得(激战手游分配世界战能力点指南)「科普」

配装

1.防具威坚体梅兰朵首饰威坚体武器大剑威坚体(超级智慧超级狂怒)/法杖威坚体&威坚治(超级嗜血超级能量)(适合萌新守护。。血多防高。)粉装灌注威力和体力

特性00644或者00662比较好..

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2.防具威精坚梅兰朵首饰威坚体武器大剑威精爆(超级嗜血超级能量)/法杖威精爆&威坚治(超级火焰超级精力)&大锤威精爆(超级火焰超级精力)/法杖威坚治&威坚体(超级嗜血超级能量)粉装灌注威力和体力

特性03641

3.防具威坚治梅兰朵首饰天界武器大剑威坚体&坚体治(超级嗜血超级能量/法杖威坚治(超级火焰超级精力)粉装灌注威力和体力

特性03641

配置2大剑属性

配装3法杖属性

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PS:配置属性全都打了+7威力灌注(5个)和+7体力灌注(9个)+7应该不难弄到吧--囧

没有食物没有磨刀石也没有战场buff只有一个边境嗜血buff

2.3配置里护甲属性都是高于3400+(战斗状态下,因为有众志成城特性)血量都高于2W+(打灌注高于2.1W)

守护在战场里主要输出武器是法杖,原因也很简单,范围广,配合超级火焰法杖收包杠杠的。

大剑主要是用来控制和进出场以及剑4+剑2组合技爆发输出

PS:大锤其实也很好用,大锤1不停保护,大锤2不停爆炸组合技,大锤5配合审判干涉入场控制(先大锤5然后立马审判干涉进人堆直接圈住一堆人)大锤守护因为腿短,所以在大团战士跳跃的入场的时候用大锤3或者大锤5+审判干涉入场比较合适

或许有人很奇怪配置3的属性,威力这么低怎么打输出,但在我个人而然,我是最喜欢这种守护,我也一直在用这种守护(GVG除外)

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守护特性荣耀里面有一项是翻滚回血。而且是没CD的,配合超级精力可以无限翻滚。每一次翻滚,身边5名队友都能享受一次翻滚回血。治疗量1000每次翻滚回血1190+这意味着什么,大团对冲不死人是不可能的。持续的恢复能力才是团队所需要的。

特性光辉里面点出致盲和易伤和击败敌人后F1刷新,大团对冲无限F1(致盲、易伤、燃烧)无限翻滚回血,法杖上还有超级火焰法印弥补自身威力低的缺陷,因为常驻暴击高于30%配合队友给的激怒buff暴击有50%+法杖1111+火焰法印。。效果还是相当不错的。在说火焰法印cd才5秒。。。打出去的伤害都是500-700+

配置3满25层嗜血。满战场buff。磨刀石。+7威力灌注5个威力有2150+

目盲流的特性。。。如果是用大锤的话,荣耀第二个要换坚毅令状+2秒符印时间

指挥官配装..

防具坚体治梅兰朵首饰坚体治..武器大剑坚体治(超级动力超级能量)/法杖坚体治(超级精力超级修复)..(灌注打治疗灌注和体力灌注)防具有能力做粉的,没能力做橙色的(游牧.其实造价并不贵..首饰有能力的做世界动态成就前4章.没能力的也做橙色的吧)

特性00662点出众志成城纯洁晶化无私治疗荣耀最后一排点300体力或者战斗灵气都可以

成熟指挥生存能力很高的可以忽视...但也可以换来爽一爽生存能力提高一倍..打不死的节奏..各种翻滚回血...

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另外还有一种想法配置...

特性00644双稳固护甲3400+血量2W+治疗量1000舍弃暴击率..换成威力..

不过这只是想法没有实际数据..所以具体怎么配或者说具体数据是怎么样不知道..

激战2pve可以说是非常极端的,简单的boss stack在一起把boss在几秒内撸死是在打fotm高级时候 boss1招秒你。所以针对这2种情况你堆血堆防和你不堆在面对boss的秒杀技能时完全不会有区别反而堆血和防导致的输出降低导致在打简单的时候效率低下。而激战2具有翻滚的设定,boss的出招都是很死的,熟练的运用翻滚可以保证自己根本不会吃到伤害。所以说预期通过装备保命娴熟的使用翻滚进行无敌和躲避,才是激战2如何在副本里生存的关键

这条针对任何职业,在你配装时,绝对不要考虑任何“防御”属性绝对不要,楼主曾经走过这种弯路所以在配装时 2套ppc根据不同的情况换。堆t,堆v,就是作死。

在符文选择上,守护的衣服符文我个人推荐2套,1学者(力量暴伤 6件伤害+10%) 2 ruby orb红宝石(黄色镶嵌物非暗金符文+力量爆率暴伤)

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就输出而言肯定是学者的伤害比较高,但是实际我觉得高生命在野队和不熟练的情况下不是很容易保持,如果你有一个专业团队或者对自己的操作很有信心,你可以选择使用学者,否则我建议使用ruby orb

sigh上既然追求伤害,night(夜间伤害+10%)+不同副本提上伤害(10%)的符文是最为合理的搭配但是如果你不想那么累的话用night+5%伤害的froce符文基本可以对应任何情况,打白天副本的情况下话可以把night符文换成fire(暴击出火焰)。

小提示:激战2副本的夜间和白天情况是固定的永远黑夜的副本:se coe cof ac永远白天的副本arah hotw cm。

在武器选择方面,我一般这么分类

输出用武器(守护的主要武器,一般来说就会用他进行输出):大剑权杖+聚能器单手剑+聚能器特殊功用武器(并不作为主要输出武器,但是在特定的场合会发挥特定的作用背包需要背一把)大锤法杖盾废柴武器(如同字面解释)单手锤火炬

关于大剑单手剑权杖哪个输出比较高的情况,我们不能单一的来说。

对单体而言单手剑是要高于大剑的,因为单手剑比起大剑享受的加成更加广大剑能享受到的加成只有天赋的5%而单手剑享受的天赋加成为10%以及15%的爆率。而且激战2的伤害来源主要来自于平a单手剑的平a总输出是要高于大剑的。

当然大剑也有她的优点,大剑的优点在于具有瞬时的高爆发输出大剑的4,2 2个技能能打出的爆发输出非常高,要远远高于单手剑3所造成的输出。而且在aoe上大剑可以说是其他任何武器都无法弥补的 5的聚怪配合2+4的衣钵 aoe可以轻松的应对大量小怪的场合,所以可以说大剑是必须要带一把用于aoe场合就算你用的不是大剑build。

权杖这个武器比较特殊,按照激战2的设定,近战武器的输出是要高于远程武器的,但是权杖在一些场合能达到的输出是要高于大部分近战武器的。主要原因在于权杖2这个技能的机制光看数值和cd的比较权杖2的输出高的吓人,不过实际来讲权杖2几乎不可能打中全16下,打中的次数基本跟怪物的体积有关。楼主做过大量的测试面对小体积的怪物(人类角色大小的)基本上会打中7~9下。而面对中体积大小的怪物(ac的老1蜘蛛最后的蜥蜴)基本能打中 10~13下。而面对巨大体积的boss如ta的关底老树他能打出的输出甚至超过16下,楼主曾经最多的一次打中了ta最后boss 18下伤害非常诡异。而且权杖本身也是单手武器也能享受到10%伤害和15爆率,基本上算是整个激战2最厉害的远程武器之一,守护的range战斗中能造成的输出也是其他职业不能比的.

关于大锤和法杖的用法,法杖属于必带武器,因为他能够提供一次加速大部分副本都有需要skip的副本所以skip时候一定用得上法杖。另外比较常用到的地方还有ta清毒花,arah3 kite等等。另外在高等级的战斗中有很多战斗需要纯远程这时候可以选择副手法杖开场前叠一次might

大锤相比而言只在一些地方有用,比如fotm的阿斯卡隆关卡用大锤5防止大剑小怪冲锋秒人,火鸟的中boss必须带大锤用4,3,5控制小怪推倒人类,另外如果是野队,队伍里有元素,在stack战中我会选择副手大锤,短cd的大锤2配合元素和自己的fire能够保证队伍高额的might。

在插槽上我们也可以按照装备分类

万用插槽(任何情况都能发挥作用的插槽没有特殊需要的时候带它没错)

常用特定插槽(对应特定场合必须换上的插槽,经常会用上的)

不常用特定插槽(对应特殊场合必须换上的插槽,不经常会用上的)

废柴插槽(一辈子也用不上的)

除了图上这些没有提及到的

说明

retreat(神盾吼):这个插槽楼主无论在什么情况下都不会换掉我认为是守护一个关键性的插槽,是一个进可攻退可守的插槽给出的20s的加速可以在skip的时候有帮助,不过关键在于这个技能是守护唯一一个可以给出神盾的插槽,而且是全体神盾,在攻击型性方面我们都知道守护的输出很依赖天赋“完美主义者”(神盾未破时+20%伤害)这个天赋可以保证在破盾的情况下帮助补盾1次保证自己的神盾尽可能的不断。在防御性方面,神盾作为buff可以100%抵挡一次伤害无论伤害值是多少就算1000000的伤害打到有神盾buff的人身上伤害量也是0,在gw2中有许多高伤害量的单次伤害,所以往往给自己和队友挂上神盾就能挽救一次性命,可以说神盾几乎是pve最厉害的保命buff比保护靠谱的多。

bane sight(力量文章) 180点永驻 power很高,不要白不要,注意千万不要把这个技能的主动技能用掉,这个技能就是为了180点power

save yourself(全boon)缩水的全boon,没有神盾和坚定,一般来说这个大部分是配合美德的25点提升伤害,如果没有出美德25这个技能可以说完全就是为了fury和vigor了其他几个buff基本是摆设,不过也还是很有用的,如果你组野队没有靠谱的人给你提供fury那插槽带这个技能10s的fury字给自足,如果你的build是点出了美德25的那这个插槽的实用性就会变得非常高。另外注意,这个技能会把你所有队友的con转给你,所以你一定要看好队友的状态栏如果有一堆流血啥的千万不要乱用否则很有可能把你自己秒了。

hollowed ground, purging flame(圣土,火圈)这2个插槽说白就是为了fire区域,有没有fire区域给的might可以说能很大程度影响副本的进行效率,虽然说一般来说给fire的工作不是由守护来做,但是如果你组了一个野队只有你一个人能给fire的情况也是会遇到,那就只能由守护来给fire。圣土和火圈各有好处圣土的cd币火圈长一倍但是持续时间也长一倍而且可以增加boon时间,我个人认为如果没有需要清con的情况圣土可能会更好用一些。

reflection wall, sheild of the avenger:守护为什么副本那么厉害,很大原因就是因为这2个技能,反射和吸收投掷物技能在gw2里是非常关键的技能因为gw2里有很多场合会有大量高伤害的投射物怪物,这时候开了盾和墙就等于几乎无敌的状态可以说需要反射物的地方非常多,太多了以至于不太好距离,回来我可能会单独写1些副本攻略时会提到,而且well的反射判定也能当以个输出技能用(反ta uu蜘蛛狗王p3大吐痰等等)

stand your grond,contemplation of purity:这2个技能主要用于skip,因为skip中有不少怪会有冰冻击倒减速等等属性,所以在skip中具有一个坚定和大清con能力非常关键,这2个技能几乎能完美对应任何skip。

剩下几个的话,保护吼的话,楼主认为f3给的保护绝大多数已经够用了,只有在fotm地鼠关,fotm巨人解放双手时用过。圣所的话,本身cd太长楼主只在地鼠关第二个stage开门时用过。惩戒症状对应单一场时间的伤害con还是不错的,楼主在打32和38的火鸟时因为有几次被燃烧烧的有点烦带过一次。

加血技能的选择:群体加血和那个冥想是**不用多说,能用的只有格挡加血和文章。格挡加血和文章对比,文章如果不出减cd可以说是完全不如格挡加血的,出了减cd还是能跟格挡加血比一比的,一般来说我觉得如果没有特殊场合格挡加血的实用性是更高

精英技能的选择:95%的情况是无敌,无敌可以说是守护一个进可攻退可守的技能,是维持神盾的主要来源。小提示:如果你的f3在cd,使用无敌后 f3刷新将会直接刷新f3的被动神盾,但是如果你身上已经有f3被动来源以外的神盾,无敌后f3的被动不会刷新,所以在使用无敌时切记保证自己的身上属于没有神盾的情况。

天赋

这是守护标准的大剑天赋,点出了所有能强化伤害的天赋(燃烧10%,有con10%,神盾20%,每个boon1%大剑5%)基本属于目前最主流最实用的一套天赋,武器使用大剑权杖聚能器,依靠大剑作为主要输出武

以单手剑作为主要输出的天赋,同样点出了所有强化伤害的天赋(10%燃烧有con10%神盾20%每个boon1%单手剑10%单手剑15%爆率)对王伤害要高于大剑,不过在aoe时仍然需要换大剑来进行清小怪的动作

这个呢,是我自己改良的一套,比较适合于高等级fotm的天赋,因为在高等级的fotm的lfg野队需要range的地方很多,无论单手剑还是大剑都不能很好的发挥伤害,大部分时候需要用权杖range,所以build就特化了权杖的伤害,保证range时权杖能打出最多的输出,留空部分如果需要aoe小怪(地鼠巨人等等)就用大剑伤害,纯range战斗就用定身破。

分配世界之战能力和PVE里的专精能力一样,你必须拥有一些经验,和对应的点数,消耗之后将你的账号永久升级的能力。

分配世界之战能力点指南

一、什么是等级?

简单明了,等级是指战场的等级系统。

当你看到一个敌人的名字是“斥候”,你可以知道他的战场等级是在20-30级之间。战场能获得的最高等级是10000级。

当你在游戏里每次战场升级的时候,都会获得世界之战能力点,这些能力点可以由玩家自由分配。

所以,你是如何分配你的世界之战能力点的呢?

二、什么是世界之战能力?

你可能会问了,世界之战能力是什么?

和PVE里的专精能力一样,你必须拥有一些经验,和对应的点数,消耗之后将你的账号永久升级的能力。

最直观显著的能力就是战场坐骑、战场滑翔以及战场自动拾取这些能力。还有一些能力是可以让你对战场的NPC造成更多的伤害、增加你使用战场器械造成的伤害还有增加你可携带的战场物资数量。

战场等级到达1226级后,所有的能力将会达到满级。

三、我该先点哪个?

所以我该先点哪个?

在我给你建议之前,我得先说明一下我这份列表顺序的原因。这份推荐会优先关注保证新手玩家更容易的存活,更关注战斗以及让新手玩家不会落后战场大团太远。

让我们开始吧!

1.消耗1点能力点点出战爪专精1级。

如果你解锁了烈焰征途资料片,你最应该点的第一个战场能力就是战爪专精1级。这样可以解锁战场坐骑战爪的收藏成就,做完之后你就将获得使用战场坐骑的能力,这将会大大提高你在战场里的移动速度能力。

如果你没有解锁烈焰征途资料片,也不要害怕。如果你站在拥有满级战爪专精能力的玩家边上,并且他在坐骑上,你将自动被分享获得与战爪相同的移动速度。除非你进入了战斗,那样你就会被减速,进而你会被落在后面。

2.消耗3点能力点点出战场滑翔专精1级。

如果你解锁了荆棘之心资料片,你最好在接下来花费3点能力点解锁战场滑翔专精1级。你没有必要先去点满滑翔,或者去升级更高的战爪专精。因为最重要的是先解锁1级让你获得更快的移动速度能力。

3.消耗20点能力点供给大师4级。

第三步消耗20点能力点在供给大师上面,4级将获得自动拾取能力。有了自动拾取能力之后能让你更加关注战斗上,而不是拾取地上物品上面了。

记住当你点出自动拾取能力之后,需要去确认一下游戏设置里勾选上自动拾取的选项。

4.攻城防御拉满。

为了保证新手玩家的存活时间更久,你应该拉满攻城防御能力。这样你受到器械的伤害会大大降低。

5.守卫对抗拉满。

继续保持存活为主的观点,把守卫对抗拉满。作为新玩家,将会经常去参与一些营地塔楼的战斗,在那里会遇到很多守卫,点满这个能力,那些守卫对你的危险性将会大大降低。

6.消耗7点建造大师3级。

为了不让你在一个地方傻站着,消耗7点能力点把建造大师点到3级,能让你在建造器械的时候消耗物资更快一点,这样你在建造的时候花费的时间就更短了。

7.攻城之力拉满。

这个时候,你应该增加使用器械的经验了,因为器械的能力很重要。拉满攻城之力需要的能力点很少,拉满之后你的器械伤害将会增加10%。

8.守卫天敌拉满。

现在你应该习惯战场环境了,你现在比较关心营地塔楼和要塞了,当你拉满了守卫天敌这个能力,你将会更快的击杀领主和守卫。

9.消耗60点能力点战爪专精到4级。

这时候越来越有趣了,你现在已经解锁了战爪坐骑。你消耗60点去升级到4级战爪专精,这样一来,你会拥有额外的一次耐力条使用,你现在可以分享坐骑的移速给那些还没有坐骑的玩家,并且你现在的坐骑1技能可以直接终结那些倒地的敌人了。

10.消耗17点能力点滑翔专精到3级。

现在让我们提升我们的滑翔专精到3级,能让我们滑翔的速度更快一点,在地图的一些小地方,有时候恰好就需要这一点加速滑翔才能让我们到达目的地。

11.补给能力拉满。

是时候充分利用战场能力点了。战场物资一直都会被消耗,所以先增加可携带物资的数量更保险。无论是用在修理,建造器械或者是放置陷阱,你都会用到物资。

12.建造大师拉满。

建造大师的能力能让我们建造器械速度更快,现在把这个能力拉满,我们携带的物资已经是最大数量,所以需要我们消耗他们的速度更快一些。

13.补给大师拉满。

给你一些关于物资时候的便利,当你拾取物资的时候获得一些加速,消耗物资的时候会随机的补偿一点物资恢复。有时候当你的团队物资总量低的时候,这种随机因素将会带来不错的效果。

14.修理大师拉满。

当你把物资和建造能力都拉满的时候,这时候就需要考虑修墙和修门的能力了。

15.战爪专精拉满。

这时候让我们来把战爪坐骑的能力发挥到最大。坐骑2技能能让你嗅探到周围的敌人,这些敌人将会在小地图上暂时显示一段时间,坐骑的长矛技能可以让你把敌方玩家从坐骑上直接拉下马。

16.滑翔专精拉满。

滑翔能力拉满,这下你在滑翔的时候不会有耐力的限制了,并且在空中可以闪避。

17.佣兵之祸拉满。

这时候你把佣兵能力拉满,在永恒战场地图的三个佣兵区域里,你会更加容易占领那个区域。这个能力会让你对佣兵的防御和伤害都增加。

18.剩余的器械类能力提升。

到了最后一点,你只剩下对器械类能力的提升了。关于器械,你只需要根据自己的喜好去选择顺序就好。当你选择了一种器械能力,先把这个能力拉满,再去选择下一个器械能力,因为对于大多数器械能力来说,没有拉满的话就没什么大作用。

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    df手游 · 2025-03-19 1581

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